姚晓光:从“无产阶级游戏人”到“王者荣耀之父”

作者:小丸子

  它是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位,创造了中国游戏的历史,它是《王者荣耀》,姚晓光也因《王者荣耀》被外界称为“《王者荣耀》之父”。

  姚晓光从小痴迷电脑,那时候电脑对一般家庭来说可是奢侈品,家里没电脑,姚晓光就经常去父亲的办公室玩电脑。初三的姚晓光不仅能熟练操作电脑,还会用BASIC编程,能够一个像素一个像素地画出三国游戏的人物和地图。

  父亲看儿子很喜欢电脑,最后给他买了台386。从这台386开始,姚晓光開始踏上了奇幻的游戏之旅。

  让姚晓光真正萌生自己创作游戏的想法是在17岁生日那天。那天,姚晓光请同学来家里玩。姚晓光提议三个人一起打暴雪的《暗黑破坏神》,于是一个同学用键盘加血,一个同学加魔法,他负责操作鼠标,经过一番鏖战,最终成功通关。在打赢的那一刻,姚晓光突然萌生了一个想法:今后一定要做出一款超越《暗黑破坏神》的游戏。

  事实上,在接触电脑前,姚晓光的业余爱好是画画,房子、怪兽、外星人……面对一张白纸,他能涂抹出一个光怪陆离的世界。按照自己的想法去创造世界,让姚晓光觉得很有成就感,这也是他日后选择游戏开发的原因之一。

  姚晓光上大学时,国内掀起了一股单机游戏的开发热,这时的他正独自研究《暗黑破坏神》,思考怎样才能编写出同样的效果。刚开始的时候,他更多的是把游戏制作当作一种兴趣。

  2003年,姚晓光加入盛大,他在办公室墙上贴了个纸条,“让我们悄悄超过BLIZZARD(暴雪)”。在盛大,姚晓光成为第一款国产全3D网游《神迹》的首席制作人,2004年,《神迹》公测,姚晓光和他的作品一起成长。

  2012年,在腾讯的季度战略会上,有三个最优秀的产品经理受邀,一个是负责手机浏览器的钟翔平,一个是“微信之父”张小龙,另一个就是姚晓光,腾讯互娱旗下“琳琅天上”游戏工作室的负责人。当时,姚晓光的名气和张小龙根本没法比。但谁也没想到,就在第二年,姚晓光交出《天天酷跑》《天天爱消除》等第一批成功的微信游戏。

  腾讯互娱旗下还有一个工作室叫卧龙,常被玩家黑是“酱油型”工作室,“立项三年,内测三年,修修改改又三年”。这个工作室在2014年被并入姚晓光的工作室,第二年就上线了《王者荣耀》,一炮而红。

  姚晓光曾说:“一款游戏要好玩,必须让玩家从中得到快乐。乐趣从何而来?就是让玩家看到自己付出之后的成长和回馈。”姚晓光说的正是自己玩游戏的成长经历。

  “让我们悄悄超过BLIZZARD(暴雪)”,这个最初让姚晓光萌生创作游戏想法,到后来贴出超过暴雪的目标,如今梦想成真。梦想还是要有的,万一见鬼了呢?

  (摘自《电商报》2017年6月21日)

  【人物速写·痴迷】

  痴迷是一种深度热爱,一个人长期痴迷于一种事物,他一定可以在这方面有所成就。姚晓光从打游戏到成为开发游戏的领军人,这中间的漫长历程中,深度热爱就像一台永不衰竭的发动机,推动着姚晓光劈波斩浪,一路前行,直至抵达成功的彼岸。

  【人物速写·梦想】

  所有的成功者都是伟大的梦想家,梦想既是他们努力的方向,也是他们奋斗的动力。姚晓光梦想超过暴雪,他不仅把这个梦想贴在墙上,更落实在行动中,从《神迹》到《王者荣耀》,姚晓光的梦想逐渐变成熠熠闪光的现实。如今,“王者”“荣耀”加身,姚晓光可以无愧于心,笑傲江湖了。

  (特约教师 倪丽彬)

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