“少女心”是一门好生意吗

作者:符遥

  【适用话题】少女心女性市场产品研发消费理念

  1.什么是“少女心经济”

  《恋与制作人》被定义为“乙女向游戏”。“乙女”来源于日文,意指“未婚的年轻女孩”,她们的年龄在14—18岁,正处于从幼稚到成熟的過渡期。这个阶段的女孩对爱情有着天然的憧憬,粉红泡泡般浪漫的幻想与期待形成了独特的“乙女文化”,有些商家专门针对少女这一特点进行产品研发,从而引发的巨大经济效应,被称为“少女心经济”。

  其中,为女性提供虚拟恋爱体验的“乙女向游戏”是乙女文化最重要的载体之一。从1994年第一次出现乙女向游戏至今,日本乙女向游戏的市场规模已经超过了150亿日元,每年都会发布几十款手游。长期以来,中国市场上针对女性玩家设计的游戏少之又少,制作成熟的乙女向游戏更是难觅踪迹。《恋与制作人》的出现,击中了万千女玩家的少女心,也撬动了这背后那个被忽视已久的女性市场。

  百度指数显示,由叠纸网络科技公司(下文简称“叠纸”)研发的游戏《恋与制作人》的搜索指数在2017年12月13日游戏上线当天只有1700左右,但到了12月30日,已经猛增至近13.5万。第三方市场研究机构极光数据的报告显示,截至2018年1月7日,《恋与制作人》的安装数量达到711.13万,日活跃用户数超过200万,用户群中超过94.2%为女性玩家,24岁以下的占比达73.7%。有业内人士认为,这款游戏首月的流水或将过亿。网友纷纷感叹:“这款游戏第一次让我知道了女玩家的消费力有多惊人。”

  《恋与制作人》的火爆似乎是第一次将“乙女向游戏”和女性玩家推到了聚光灯下,但事实上,在游戏领域之外,对“少女心”的挖掘与拿捏,一直是商业世界中人们津津乐道的话题。

  几年前,一张印有“投资人心目中消费投资&市场价值排行”的PPT在网上广为流传,排行榜上从高到低依次是“少女>儿童>少妇>老人>狗>男人”。而近年来,随着“她经济”的迅速崛起,作为其中一块重要的细分市场,少女群体的商业价值又一次受到了前所未有的关注。

  2.人人都有“少女心”

  在刚刚过去的2017年,打开电商社区“小红书”,有关“少女心”的帖子有将近17.5万条。女生们大方地晒出自拍和自己刚刚买回的那些粉粉嫩嫩的小东西。从美图手机推出的M8美少女战士限量版套装到高露洁推出的“爱心牙膏”,商家们越来越懂得如何吸引年轻的女孩们——尽管那款牙膏只是在晶莹的膏体里放入了一些红色的“爱心片片”,从功能上来说并没有什么特别之处,但粉嫩的“颜值”足以让它成为备受欢迎的热销明星。在淘宝旗舰店的27000多条评论中,“少女心”是被大家提到最多的词。

  2017年年底,CBNData和天猫联合发布的《2017年年度进口消费数据报告》显示,2013—2017年,天猫奢侈品市场中90后消费者稳步增长,95后人群增速迅猛。如今,在中国跨境进口零售活跃用户中,90后和95后的占比已超过50%,他们是美妆护肤产品最大的消费群体。而根据天猫国际方面的数据,女性消费者是绝对的主力——90后初入职场的女性与95后学生党贡献了近75%的消费金额。

  这无疑是特殊的一代人:在一个出生率跌至代际最低、人均GDP却达到代际最高的时代,当物质生活的极大丰富与时代带来的孤独感并存,互联网为这一代年轻人提供了足够多的选择和可能性。伴随消费升级,他们乐于尝试新鲜事物,愿意为“颜值”买单,拥抱个性化、与众不同的体验,更愿意“对自己好一点”。

  叠纸负责人表示,他们做《恋与制作人》的初衷并不是认为需要满足女孩们谈恋爱的需求,更多的是满足玩家作为一个人最基本的被关心、关怀的需求。“关心才是这个游戏的核心。那些短信也好,电话也好,是关怀、是陪伴、是在你身边。如果只是为了做一个虚拟的伴侣,这个出发点不够高级。”他说,“很多人认为‘少女心’就是傻白甜,就是追求一个不切实际的、甜美善良的梦。但我们觉得,现代女性的‘少女心’,是当她们在经历了世事艰难之后,依然保持着一颗追求甜美、浪漫、善良的梦的心。”

  3.如何击中“少女心”

  自2012年组建团队以来,《恋与制作人》的开发商叠纸网络科技公司就一直专注于女性游戏的开发,过去几年里,推出了经典的“暖暖换装系列”游戏:玩家根据游戏剧情所要求的主题进行换装,系统会对不同搭配给出相应的评分。由于画风精致,剧情丰富,这一系列的游戏不仅在国内收获了大批忠实的玩家,还一度登上了日本付费游戏排行榜的第一名。

  在叠纸看来,喜欢打扮、喜欢换漂亮衣服是女生们的“刚需”,《暖暖》对标的是曾经给女生童年带来无限乐趣的芭比娃娃。尽管占领全球市场多年,以百变造型著称的芭比娃娃没有与时俱进地迈入互联网时代,而《暖暖》的成功正是因为抓住了这个机会。

  到了这一次的《恋与制作人》,叠纸在满足少女心的路上,又前进了一步。叠纸科技负责人表示,过去中国市场上并不是没有过恋爱游戏的尝试,但真正成功的基本没有。在长达两年多的研发、制作过程中,他们也曾无数次地怀疑过:“到底什么样的恋爱游戏才会受中国玩家的欢迎?还是中国市场就没有这个基因?”最终,在不断地推翻、建立之后,他们选择了一条“生活化”的路径,“因为我们觉得,生活是最好的IP”。

  和大多数游戏公司不同,叠纸团队中的女性成员占据了绝对的比重。《恋与制作人》的主创人员中,除了程序员是男生,其他全都是热爱游戏、动漫、二次元的90后女生。她们本身是创作者,更是测试者:她们深知女生们喜欢什么类型的男友,容易被什么样的细节打动,那些让玩家们高呼“玛丽苏到肉麻”的台词,都出自她们之手。

  传统的乙女向游戏多以对话推进,但叠纸为《恋与制作人》设计出了完整的剧情和场景,随着故事的深入,会有越来越多的曲折、反转和悬疑。为了贴近生活,他们非常注意在其中融入中国元素:比如游戏中有一个背着相机的狗仔名叫“卓尾”,还有一个长着一张“锥子脸”、天天拿着手机做直播的“网红”郝美丽。

  如果说女性玩家最在意男主角的“颜值”,其次可能就是“声音”了。为此,叠纸请来了中日两国的顶级声优为4位男主角配音。在中文版中,给周棋洛配音的是曾在《三生三世十里桃花》中为赵又廷配音的边江,为白起配音的是在多部偶像剧中为钟汉良配音的张杰,他们本身就拥有庞大的粉丝群,不少玩家起初就是冲着他们来的。

  不仅如此,为了让玩家们获得最大程度上的沉浸式体验,叠纸又在游戏中设计了虚拟的短信、电话、朋友圈功能,还会根据现实世界的日常生活进行实时更新:1月22日,全国多地迎来了2018年的第一场降雪。这天早上,每个玩家的系统手机里都收到了男主角之一白起发来的短信:“起床了吗?收拾一下,半小时后我过来送你上班。”“今早雪刚停,地上积得很厚,你步行上班的话,不方便。”

  诸如此类令人会心一笑的小细节让《恋与制作人》屡屡成为女生们在社交网络上的共同话题,也让她们心甘情愿地打开钱包,只为解锁更多甜蜜的可能性。但在叠纸团队看来,与其说《恋与制作人》击中了少女心,不如说他们成功塑造出了几位优秀的人物。他们不认为这是一个玛丽苏的恋爱故事,那些撩人的情节、台词也不是为了所谓虚拟的恋爱而存在的——它们都是人物塑造、剧情发展的必要组成部分。对此,叠纸负责人说:“我们做恋爱游戏的观念,不是做一个恋爱对象给你,而是做一个优秀的角色出来,让你和他产生互动,其他的东西留给你自己脑补就好了。”“只要你做出一款好的产品,击中了他/她喜欢你的心,氪金其实是水到渠成的事情。”

  (摘自《中国新闻周刊》2018年第7期)

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  @貧穷的李夫人:大概是一周前知道你的生日,可是我给你做了245个生日蛋糕,依然没有得到你的青睐。算了一下,如果想拥有生日这一天的你,我还需要6万多心动值,换算成蛋糕需要6000多个,想要在短时间内从那些女人手中抢回你,我还需要2000个钻石,300个钻石88元,大约还需要500多块人民币。思前想后,总觉得你李泽言是看不起连拿500块给你过生日都拿不出手的我的,所以,李泽言,我单方面宣布我决定放弃你了。毕竟,李泽言不相信爱情,贫穷的李太太我也没有超能力。

  @尖椒婆婆a:不得不承认“李太太们”的强大实力啊!不过,众位太太,拥有一颗少女心,喜爱美好的事物,渴望被关心被爱护,这些无可厚非。商家制作出种种专击少女心的产品也算是“用心良苦”。但是,游戏玩玩就好,商品买两件就行,所谓小玩怡情,为此大把撒钱真的是没必要啦!还是尽早从虚拟世界中走出来,面对现实生活,用美好的心去换取美好的事物!

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