复旦教授任手游学术顾问,不务正业还是寓教于乐?

作者:倪丽彬

日前,手游《王者荣耀》宣布新版本即将上线,引人注意的是在这期新版本的研发当中,王者荣耀制作团队联合腾讯新文创研究院,邀请了三位文史专家一起参与到新版本共创当中,其中复旦大学文史专家、教授葛剑雄担任学术顾问,中国传媒大学副教授周逵和文史作家朱晖将担任项目指导。

其中,葛剑雄教授是中国培养的首批两名文科博士之一,著有20多部史学专著。他还曾被国务院学位委员会、教育部评为“做出突出贡献的中国博士学位获得者”,在文史界德高望重,有“行走的图书馆”美誉。此次任职手游“学术顾问”的消息一出,就在网上引发了热烈讨论。有网友说:“三位文史专家!我开始期待新版本了!”但也有人感慨:堂堂的大学教授却成为了手机游戏的学术顾问,这真是学术界的悲哀。

葛教授在微博上回应网友提问时表示,“游戏就是游戏,只要价值观念正确,具体内容和手段不妨自由发挥。学历史还得通过历史书,不能靠游戏。我同意担任学术顾问,主要是在历史价值观方面提出意见,同时也希望具体情节符合历史时期基本的逻辑关系。”

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通过网络游戏学历史,是不是正确姿势?

□康岩

当历史与娱乐联姻,就涉及到历史真实与历史传播的关系问题。尽管有人认为,游戏就是游戏,只要价值观念正确,具体内容和手段不妨自由发挥。但从网友对历史专家担任网游学术顾问的讨论来看,许多网友还是对学者能为游戏注入正确的历史价值观,让具体情节符合历史时期基本的历史逻辑和历史细节,抱有更多期待。

以历史的眼光看,中国古典文学沿着辞赋、唐诗、宋词、元曲、话本小说的序列一路延展,艺术创作的故事和人物未必一一贴合于史实,只要故事精彩、导向正确,哪怕不尽合于史实,也无损其艺术价值和美学趣味。对于网络游戲,这个道理同样说得通。

当然,这并不意味着网络游戏必然与历史传播绝缘。在互联网时代,技术影响无远弗届,人与文化媒介建立起了强链接与全融合,网游、网剧也能通过沉浸感和体验感唤醒视听触嗅等全方位感官,在潜移默化中影响玩家。近年来,不少古装剧力求还原历史,在礼仪制度、服饰容装、建筑式样等方面纤毫毕现、于史有据,让观众感受到了历史文化之美。这也启发我们:当学术大牛邂逅热捧网游,在价值观的把握之外,从人物性格、风土人情、民俗服饰等细节处,提供文化考据与细节补充,扎实构建一个宏观视野、科学面向、人文关怀兼具的游戏世界,或许也能带给玩家一些历史的知识与启发。

历史是塑造民族认同、捍卫国家记忆的教育,盛衰兴亡之机都在历史的一言一说、一笔一画中得以传承和熔铸。此前,刻意歪曲历史的电视剧、漏洞百出的历史讲座不时出现,让观者颇感不适,让学者颇为不满。这也说明,网络游戏如何划定游戏与历史的边界,是一个尤为重要的命题。既然打出了历史文化的招牌,就要多一分社会责任,让更多人在网络空间里与厚重的文化相互渗透、彼此镶嵌。

近年来,中国游戏产业一路高歌猛进,用户增长曲线日渐上扬,网络游戏对社会公众尤其是青年人的影响力不容小觑。如何打破网络游戏被“污名化”的现状,完善游戏的主题观念、改善游戏的内容价值、提升游戏的制作品位,需要制作方、平台方下一番功夫。邀请学术名家走出象牙塔,成为历史文化的宣传员,从而激发网络游戏的内容价值,不失为一种有益的尝试。(选自“人民日报中央厨房” 指导教师:倪丽彬 )

(编辑:关晓星)

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