沉重不寄托于人物

作者:王圳

近段时间,一款打着“纪念鲁迅”名头的游戏“鲁迅群侠传”一经面世即遭到网友强烈批评,被迫下线。对此,我感到疑惑不解甚至觉得有些可笑。为什么要批评这款游戏?我认为没有必要。

网友可能觉得:像孔乙己、祥林嫂等鲁迅笔下的鲜活人物都确确实实地象征着某个时代,暗喻其背后的群体特征,是富有深刻意义的、严肃的人物形象,若把他们娱乐化、调侃化,岂不是对时代的不尊重?但我觉得这样的观点失之偏颇,对于一个时代的尊重,不能局限于人物,那些深刻的、富有内涵的沉重并不应该寄托于人物。

我们在日常的生活中,不经意间就会对人和事在道德的制高点上进行批判,“娱乐”这个概念好像已成“亵渎”的代名词,调侃已然是一种不尊重的态度,我们不应这样想。随着时代的变化,网络占据人们的时间和精力越来越多了,对社会的影响力可谓越来越火,以如此新奇的方式去紀念鲁迅,是可以扩大人物的影响力进而引起当代人们对于鲁迅的关注的,这是一种可行且无伤大雅的方式。以另一种方式深入人心有何不可?

换一种角度,我们对鲁迅作品中的人物应该进行的是一种对人物的探掘性思考和对人物背景及社会的当代反思,这种反思应该是独立的、长远的。人物背后的沉重是社会的沉重,这样的沉重让人们觉醒,这是一种新生的力量,并不寄托于某个人物,若每一个人都深入地分析鲁迅所表现的思想,那每一个人的精神都超然于人物之外了,哪里还需要寄托?

新生的力量与蜕变的品质才能让群体充满希望。纪念人物的方式有许多种,可以利用大众最熟悉的方式,也可以用最文艺的方式,更可以用最强烈的方式。方式有什么错?条条道路通罗马,我们对“娱乐”所展示的自尊的门槛太高了,不应该有所局限。

立意是根本,我们生活在娱乐的大时代,愿都成为独立的人,感恩这一时代。

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