网络游戏:荣耀or毒药?

作者:刘佳杰

模拟试题

阅读下面的材料,根据要求写作。(60分)

材料1:在雅加达亚运会上,中国国家电竞队共参与了《英雄联盟》《王者荣耀》《皇室战争》三个项目的比赛,并取得了两金一银的好成绩。当看到五星红旗因电竞在亚运会上升起,每一个游戏玩家内心都感到光荣。

材料2: 2018年6月1日,中科院的12名院士公开联名,希望将每年的6月1日设定为中国“无网游日”,并对孩子们说:“命运掌握在你们的手里,而不是你们的手机里。”

材料3:面对网络游戏公司的“狂轰滥炸”,农村青少年已成网游成瘾“重灾区”。调查显示,青少年已成为网游主力用户之一,而农村留守儿童沉迷网游的时间则更长。

网络游戏问题,已然成为了青少年成长中不能回避的问题,成为社会关注的焦点、热点话题,对此你有何感想?请从国家电竞队队员、中科院院士、网游公司负责人这三种身份中任选一种,写一封公开信表达自己的观点。要求必须合理引用三则材料;选好角度,确定立意,自拟标题;不少于800字。

本题既聚焦热点时事,又极具思辨性,你可以在阅读其他内容之前先思考下该题的立意角度有哪些?你会选择哪种身份写这封公开信?除引用题目中的三则材料处,你还会用到哪些素材?并在笔记区列一个简单的写作提纲,以训练自己的写作能力。

思路点拨

本题的三则材料都是围绕网络游戏展开,表现了网络游戏的各个方面。

材料1提及中国国家电竞队取得的成绩,尤其是提及三款网络游戏的具体名称,以及渲染了爱国主义。这则材料放在三则材料的开头,冲击力很强,提示我们是不是该摘掉有色眼镜去看网络游戏,或者是不是该重新认识网络游戏和电竞运动的关系。

材料2表现了院士们作为知识分子所展现的责任与担当。国运兴衰,确实和社会风气有着或多或少的关系。网络游戏对于社会大众,尤其是青少年的影响,是不可估量的,让无数人经年累月地“低头”“折腰”,白白搭进去了大把的时间和精力,用设立“无网游日”的方式来警醒大众,这可以表现出主流社会的态度。

材料3提及农村青少年这一特殊群体,他们深受网络游戏的影响,这一群体人数众多,年纪小,分辨能力差,心智还不成熟。当父母不在身边,年老的祖父母又无力培育他们的心灵时,网络游戏便成为了最佳的“成长标配”,长此以往,人生不堪设想。

作文材料下面的具体任务话语,提示大家这是一道典型的任务驱动型材料作文。写作主题任务:网络游戏问题。写作身份任务:三种身份(国家电竞队队员、中科院院士、网游公司负责人)任选一种。写作文体任务:公开信。其他任务:文章必须合理引用三则材料。

以下立意,可供参考:

1.摘掉有色眼镜,重新审视网络游戏的价值(国家电竞队队员身份);2.厘清网络游戏和电子竞技的区别,为电子竞技正名(国家电竞队队员身份);3.倡导从国家层面来严控网络游戏,让更多人从虚拟游戏中走出来(中科院院士身份);4.更加关注农村孩子的心灵成长问题,不让孩子成为网络游戏的俘虏(网游公司负责人身份);5.辩证认识网络游戏的两面性,并配合社会一起关注青少年的成长(网游公司负责人身份)。

请把握自己的命运

——设立“无网游日”,正当其时 1

文/周美伊

亲爱的青少年朋友们:

大家好!

我是来自中国科学院的×××院士,不久前,我联合其他11位院士同仁,郑重地签下各自的名字,倡议设立中国“无网游日”(每年6月1日),这是基于我们院士的良知和责任感,今天由我再次发出公开信,表明我们的态度。2

网络游戏近些年来已然大行其道。这种游戏不同于以往的普通游戏,它具有极强的声光电刺激性,而且游戏公司还创设了团队游戏的模式,极易令青少年上瘾、沉迷。在网络时代,网游已经形成了巨大的产业链,对全球青少年影响极大。3

诚然,网游并非一无是处。凡事都有两面性,比如适度打打网游可以放松紧张的心情,舒缓生活的压力;比如打网游能让人更加容易融入同龄人的群体,增加自己的社交砝码;再比如以网游为竞技平台的国家电竞队在亚运会上披荆斩棘夺取金牌,为国增光。这些我们并非视而不见。4

然而,对于更广大的青少年而言,由于少不更事,缺乏自控能力,网游的诱惑已然让很多人游戏成瘾,不能自拔。沉迷网游,无论是对他们的身体还是心理,都造成了无法弥补的创伤。沉迷网游,令小孩过早近视,令亲子关系日渐疏远,令学生荒疏学业、无心上进,甚至部分学子因此早早地走上了犯罪的“不归路”,怎能不令人扼腕叹息?怎么不令我们痛心疾首?5

所以,我们认为,以国家的名义设立中国“无网游日”,正当其时。6月1日也是儿童节,“少年强,则国强”,将“无网游日”设立在这一天,能让更多人意识到,为了让孩子健康成长,严控网络游戏是必要的!

我們这一代人,生在忧患中,长在红旗下,经历了国家建立和发展的漫长岁月,深感年青一代的成长对于祖国发展的重要性。然而,我们无比痛心地得知,少数网络游戏公司无所不用其极,对广大的青少年进行“狂轰滥炸”,特别是农村青少年已成网游成瘾“重灾区”。这样的事实更让我们警醒,虽然我们平日里的主业是研究最尖端的科学技术,但是我们也是有责任感的知识分子,绝不能眼睁睁地看着国家的下一代就这么被网游所“绑架”,滑入无边的黑暗中。

“青青园中葵,朝露待日晞”,青少年时期,是你们一生中最美丽的阶段,网游绝不是,也绝不应该是你们唯一的精神寄托。你们是国家、民族的希望,人生的道路还很漫长,请记住:命运掌握在你们的手里,而绝不掌握在你们手机中的网游里。6

中国科学院院士 ×××

×年×月×日

1 主标题观点鲜明,紧扣作文材料;副标题补充了具体做法,有针对性。

2 交代身份,并表明观点,入题简洁迅速。

3 分析网游的危害,由内到外,条分缕析,说理清晰。

4 进行让步论证,从另一面说起,符合情理,更加辩证,也完成了引用的任务。

5 语气一转,将网游成瘾的严重危害和盘托出,逐层递进,反问有力。

6 照应主标题,发出号召,收束全文。

模拟评分 内容20分+表达18分+发展18分= 56分

评分依据 文章将作文任务完成得非常规范到位。开头提出观点后,适当让步分析,适时引用亚运会电竞夺牌新闻,之后话锋马上一转,将青少年不应过度接触网游的理由交代得清清楚楚,再提出自己这代人的责任和良知,言辞恳切,具有感召力。结尾回应开头,使得全文浑然一体。辩证分析、举例典型是本文的特色。另外,文章结构清晰,语句富有变化,也值得大家学习。

网络游戏,何罪之有?

文/刘谦熠

尊敬的大众朋友:

你们好!

我是××网络游戏公司的首席执行官,针对社会上对于网络游戏的诸多议论,我觉得有必要做出相应的回应。其实,网络游戏根本就没有错。1

在网络上有人说,自己的亲子关系被网络游戏摧毁;有人还说,学生接触了网络游戏之后,成绩下降,难以完成学业;甚至有人说,网络游戏就是这个时代的“精神鸦片”,把我们精心设计的游戏罵得一钱不值,说的话粗鄙不堪。2

然而,身为网络游戏公司的负责人,我要负责任地说,以上现象,并不应该完全由网络游戏来负责。更何况,我们公司在未成年人保护方面做了大量的研究和投入,我们在产品里也上线了诸多防沉迷系统,比如我们要求12岁以下的孩子一天玩游戏不得超过1小时,晚上九点以后不能登录游戏,甚至在12位院士提出设立中国“无网游日”时,我们也是举双手赞成的,还跟主管部门做了大量的沟通。3

可能有人会说,这都是我们公司的一面之词。不过大家还要认识到,网游是时代的产物,人们尤其是青少年根本不可能完全拒绝网游。不是吗?正如一位哲人所说:“每一个人,想要从时代局限性中跳出来,就仿佛是想跳出自己的皮肤一样。”谁想要通过“回到过去”来全面对抗网游,这无疑就是缘木求鱼、痴人说梦。4

不信你看,网游让很多农村留守儿童沉迷上瘾不能自拔,但是有谁想过网络游戏也让五星红旗冉冉升起在雅加达亚运会的电竞决赛赛场上呢?大家要想一想,核心问题是什么?问题就是网络是把“双刃剑”。5

所以,我们想说的是,网游游戏自有其魅力,其华丽的人物形象、炫目的游戏动作、刺激的游戏过程本身就是极富挑战性的,其符合青少年的口味这是再正常不过的事情。只要是合法的游戏、合法的运营,它就不应该受到责难。

网络游戏是一把“双刃剑”,用得好,就能为国增光,用得不好就会殃及自身。我们必须要有辩证的眼光,学会正确看待事物。6

××网络游戏公司首席执行官 ×××

×年×月×日

1 标题和首段的话语不妥,太直接,容易引起公众的反感。

2 连续举例,但是话语简单,缺乏画面感。

3 举例合适,但段末应该增加总结句。

4 引言不当,而且论述的话语言语过激。

5 这一段和上一段联系不紧密。

6 语言不够有诚意,结尾不当。

病”因分析 本文在文体方面、写作身份以及写作引用的要求都兼顾到了。但是遗憾的是,文章中,很多话语缺乏度的把握,语气盛气凌人,影响交流效果。另外,举例合适但是有时较为简单或缺乏总结,部分段落和上文逻辑衔接不紧密,说明考生在考场上缺乏整体构思。本文最终得40分,属于三类文。

网络游戏,不做“背锅侠”1

文/刘谦熠

尊敬的大众朋友:

你们好!

我是××网络公司的首席执行官,针对社会上对于网络游戏的诸多议论,我觉得有必要做出相应的回应。其实,网络游戏不该被当作“背锅侠”。

有人在网络上痛诉,自己的亲子关系被网络游戏彻底摧毁,孩子沉迷网络,居然连家人都不愿理睬;有人说,学生接触了网络游戏之后,身心受到了极大的摧残,成绩下降,难以完成学业,而且性格日益孤僻;有人说,网络游戏就是新时代的“精神鸦片”,并且拿出了百年前国人吸食鸦片的照片和如今青少年躺着玩网游的照片做比照。2

然而,身为网络游戏公司的负责人,我要负责任地说,以上现象,并不应该完全由网络游戏来负责,更何况,我们公司在未成年人保护方面做了大量的研究和投入,在产品里也上线了诸多防沉迷系统。比如我们要求12岁以下的孩子一天玩游戏不得超过1小时,晚上九点以后不能登录游戏,甚至在12位院士提出设立中国“无网游日”时,我们也是举双手赞成的,还跟主管部门做了大量的沟通。我们公司的社会责任感毋庸置疑,有目共睹。这些话可能会激起某些人的愤慨,认为这是我们的一面之词。但无数的事实证明,网游才是真正的“背锅侠”。3

网络上就曾有人一针见血地指出:“我们不需要知道网络游戏是什么,它会不会造成近视,它会不会上瘾,我们只需要一个‘背锅侠’,一个可以掩盖家庭教育失败、学校教育失败、社会教育失败的东西。现在它是游戏,十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港电影,四十年前它是武侠小说。”这段话说明了什么?说明网游只是外因,是我们因为恐惧而塑造出来的外在的假想敌,这种敌人世世代代都存在着。而更为重要的内因,我们却常常视而不见、听而不闻。我们为什么不去想想如何提高家庭教育、学校教育、社会教育的水平和质量?不去想想如何让各类教育变得更具有亲和力和挑战性,让孩子获得更多的成就感呢?4

是的,网游让很多农村留守儿童沉迷、上瘾、不能自拔,但是有谁想过网络游戏也让五星红旗冉冉升起在雅加达亚运会的电竞决赛赛场上呢?其实,城市中异地上学才是解决农村留守儿童监管机制问题的核心,为什么大家只把矛头对准我们呢?5

所以,我们想说的是,网游游戏自有其魅力,其华丽的人物形象、炫目的游戏动作、刺激的游戏过程本身就是极富挑战性的,符合青少年的口味,是再正常不过的事情,只要是合法的游戏、合法的运营,它就不应该受到过分的责难。

我们公司愿意和社会大众一起努力,设计出更加富有教育意义,以及方便监管的网游。我们希望青少年和我们一起努力,携手同行,为网游“正名”,也为自己“正名”。6

××网络游戏公司首席执行官 ×××

×年×月×日

1 标题新颖,“背锅侠”一词折射出鲜明的观点。

2 连续举例,让网游的所谓弊端一览无余,很有画面感。

3 正面论述自己的立场以及陈述公司的作为,为中心论点张本。

4 引用及其分析恰如其分。

5 合理引用材料,指出核心问题所在。

6 结尾表达出诚意,让人更容易接受。

升格指津 选择网游公司负责人身份写作,稍有不慎就会显得偏激。修改后的文章显得沉稳大气,符合任务要求。标题和首段提及的“背锅侠”表现出自身属于无辜者的态度,之后让步分析的举例精彩,而“网络上就曾有人一针见血地指出”的那一段引述尤其深刻,让人有醍醐灌顶之感,这一段使得后面的论述顺理成章,水到渠成。全文言辞恳切,不卑不亢,符合网游公司负责人的身份。经过修改,本文可得56分,成功升格为一类文。

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